千里冰封:自制游戏引擎 II

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音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

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除了食物之外,这种活动怎么能少了游戏呢!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(中)

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砍杀发行日期:2024/03/13(中文支持)拥有道德抉择系统的奇幻类银河恶魔城游戏,狩猎各种头目,他们可不会乖乖留在巢穴里坐以待毙

RPG Maker:相关历史和游戏作品

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你可以在这里购买到它。……你可以在这里购买到它。……你可以在这里购买到

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