傅真Janus:付费制?免费制?

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不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……我们没本钱耍小手段,所以根本毫无成效。……玩家花钱你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向是很纯真的

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……一个发起人,如果在他召集来的团队中,只能喊666,那真的存在的必要比较低。……多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……那么其它在小一些公司的游戏策划水平真的就是直线下降

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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说不定我可以当个程序啊哈哈哈。……所以说实际上玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累操作的。……无有时代: @HcAndersen#11 哈哈哈,那真是有趣的话题,有空的话我也凑合凑合

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构绕环线,方便卡线。……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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我急不可耐的表达了自己的观点,然后信心满满的跟同事许诺:“我会去看更多的开发者的资料,然后认真的玩一玩……我急不可耐的表达了自己的观点,然后信心满满的跟同事许诺:“我会去看更多的开发者的资料,然后认真的玩一玩……用了一天时间,我认真的阅读着《月球》所讲述的故事,在舒缓的音乐陪伴下,开始了一段悠长而适宜的,关于时间

地球 OL(Earth Online)

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仅存的人类躲入了地下世界,当辐射散去,人类重回地面,走出地下的人类又该如何面对新的世界?……广阔的地貌,自由开放的世界,有趣的种植狩猎,个性化装饰装扮,生动的人宠交互,拟真的生存系统,多元化的社交模式

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

(不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是你们那大概还行) FrozenAurora: @……资料太少了,臣妾真的做不到啊!

超自然夜班(Paranormal Night Shift)

indienova.com/game/paranormal-night-shift

你们被一个苦恼的家庭召调查他们在伦敦北部家中的奇怪景象。……一定要提高警惕:这所房子真的闹鬼,如果你错过太多异常情况,你就活不过今晚!

版本:Early Access


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