indienova.com/steam/game/2535970
敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧
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灵感设计:日系JK+地雷系少女+吸血鬼角色简介:外表看起来天真烂漫,周围人眼中的乖乖女
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是选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2042
事实上“Aragami”,即“荒神”作为日本地方民俗信仰,并不特指某个典籍中记载的神,这个设定也被沿用到了游戏……影子融入黑暗,遇光则会消融——这用来形容荒神是最恰当不过了,因为阴影与荒神的组合相当于无敌。……荒神在亮处行走会引起敌人怀疑,如果不及时退避,那么光明之刃就会隔空怼来,荒神灰飞烟灭
indienova.com/u/ceasia/blogread/29070
有可能此消息是出自什么推文中没有明确提到的直播或是视频节目,不过既然是非官方渠道的消息,此处还是建议各位保留怀疑态度……《暗黑破坏神4》游戏总监等三人被暴雪解雇,可能与性丑闻相关 距知情人士透露给Kotaku的消息,《暗黑破坏神……此前许多外国游客会购买非日语版本的复古游戏,而禁令生效后的日本市场上已经只剩下本土消费者——很明显,日语版本的实体卡带已经供不应求
indienova.com/u/75169595/blogread/3307
是个天才,他是我见过的最聪明的人之一",EA首席执行官John Riccitiello称,"他对如何催生神作以及即将经历的技术变革有相当深入的认识……Steam的主营业务是帮助游戏发行商甩开分销渠道面向终端用户直销旗下作品,发行商能在Steam平台拿到七成毛利……;如果走传统零售渠道,则只能拿到三成
indienova.com/groups/post/100530
再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……用户选择游戏的习惯也在改变,从被动接受产品,到主动选择产品,如原神,黑神话等类3A游戏以纯市场行为+产品品质频频刷屏……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣
indienova.com/game/god-eater
《噬神者 解放重生》大幅提升了《噬神者》中的“捕食”动作,玩家能在空中及冲刺的高速移动中使用,并能设定最多……5 个自己偏好的捕喰行动组合来吞噬荒神。……GOD EATER 的任务是把靠近地下居住区的荒神击退,并且把荒神的核心和素材带回
版本:Early Access
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