Lo5t:【随笔】时间的形状

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如果网上查找百科来解释,可能会告诉你:时间是一个较为抽象概念,是物质运动、变化持续性、顺序性表现……最初且大部分情况下,人们对时间感知赋予在移动物体上,太阳升起、水的流动、动物腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小时间也产生高出数倍效率

罪恶装备:奋战 - 追加角色 7:辛 · 奇斯库(Guilty Gear: Strive - Additional Character 7: Sin Kiske)

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购买本商品将可在游戏内使用角色辛=奇斯克。……※「圣骑士之战 -奋战- 季票 2」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

小组帖子:【转载】像素版守望屁股

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发起:shitake 来自像素画交流群水的非常赞作品。……画出了守望先锋里全部英雄像素版,美中不足是没有屁股【啊,别拖我出去~ Humble Ray: 厉害……,有没有单独每个人 Ibot: 求群号,我去凑凑热闹!

Love in cursed flowers(Love in cursed flowers)

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开发:快乐。……result, this decision hurt his brother.游戏特性: 会有惊喜 小学生制作

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买。……=现实流逝速度 * 地区流逝倍率 2 , 且实时呈现在UI中,玩家直观感受该地区重要性

以太之战(Rivals of Aether)

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一款独立制作格斗游戏,游戏场景设定在由敌对文明国度构成世界里,这些敌对国度召唤火、、风、土力量

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

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发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买。……=现实流逝速度 * 地区流逝倍率 2 , 且实时呈现在UI中,玩家直观感受该地区重要性

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

这是一篇发牢骚文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……我看起来会技能不少,但实则皆为蜻蜓点,无一精通。放进哪个行业都是外行,拿不出手。……在这里放上最近画作作为补偿。这大概是目前我在不赶时间情况下发挥到最高水平

鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's My Water?)

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帮助小顽皮把引到他浴池。……挖通土壤引导干净水、脏水、毒水、水蒸汽、泥水通过越来越难场景!每一滴都很关键!……但是水管有些问题,因此小顽皮需要你帮助,把导入他浴缸里!

wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

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移动(Offset)Position:获取mesh 顶点对应世界空间位置,用于作为法线贴图UVNormal……这是法线部分节点图(2)菲涅尔效应:如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现是透明,反射不是特别强烈……;如果你看远处湖面,你会发现并不是透明,但反射非常强烈

版本:Early Access


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