indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
如果网上查找百科来解释,可能会告诉你:时间是一个较为抽象的概念,是物质的运动、变化的持续性、顺序性的表现……最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动的物体上,太阳升起、水的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率
indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-7-sin-kiske
购买本商品将可在游戏内使用角色辛=奇斯克。……※「圣骑士之战 -奋战- 季票 2」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/groups/post/371
发起:shitake 来自像素画交流群的冫水的非常赞作品。……画出了守望先锋里的全部英雄的像素版,美中不足的是没有屁股【啊,别拖我出去~ Humble Ray: 厉害……,有没有单独每个人的 Ibot: 求群号,我去凑凑热闹!
indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……=现实流逝速度 * 地区流逝倍率 2 , 且实时呈现在UI中,玩家能直观的感受该地区的重要性
indienova.com/game/rivals-of-aether
一款独立制作的格斗游戏,游戏场景设定在由敌对的文明国度构成的世界里,这些敌对的国度召唤火、水、风、土的力量
indienova.com/groups/post/101199
发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……=现实流逝速度 * 地区流逝倍率 2 , 且实时呈现在UI中,玩家能直观的感受该地区的重要性
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
这是一篇发牢骚的文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……我看起来会的技能不少,但实则皆为蜻蜓点水,无一精通。放进哪个行业都是外行,拿不出手。……在这里放上最近的画作作为补偿。这大概是目前我在不赶时间的情况下能发挥到的最高水平
indienova.com/game/wheres-my-water
帮助小顽皮把水引到他的浴池。……挖通土壤引导干净水、脏水、毒水、水蒸汽、泥水通过越来越难的场景!每一滴水都很关键!……但是水管有些问题,因此小顽皮需要你的帮助,把水导入他的浴缸里!
indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774
的移动(Offset)Position:获取mesh 顶点对应的世界空间的位置,用于作为法线贴图的UVNormal……这是法线部分节点图(2)菲涅尔效应:如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈……;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈
版本:Early Access
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