方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

购买前必读 !……因为,《方块给爷爬》未来 暂无计划 更新联机模式!请各位慎重购买!……网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

购买前必读!……因为,《方块给爷爬》未来 暂无计划 更新联机模式!请各位慎重购买!……网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结……一方面是因为我们对于游戏内容的设计偏向于易实现,另一方面是因为我们组内个人都是一起做独立游戏的,平时就有沟通的基础

小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西……ROY: @Pa9io#3 首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5

视觉重现(Visual Repeat)

indienova.com/g/visual-repeat

思考系统如果S先生说:“水里有毒”,“我刚刚喝了”,你会想到什么?……既然水里有毒,怎么还能放心喝了呢?……例如一个口之家的爸爸妈妈发生了争吵,双方争执不下,那么比较好的解决方法是让孩子中间调解

牧场主(The Ranchers)

indienova.com/game/the-ranchers

- 开发你的牧场手工艺产品、机器,将你的基本资源转化为精美产品,吸引村民的购买欲。……- 管理你的牧场优化牧场的资源消耗,签订、电合同,或建造水井、风力涡轮机和太阳能电池板,并将剩余的能源出售给村庄……尝试一下狩猎及猎虫游戏,怎么样?或者,你也可以放松身心,钓一下鱼?由你决定!

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

3type(言)官网上挂了快两年的「丁卯点阵体」,终于快要开发完了,最快今秋就能正式发布!……一次性永久授权的标准定价为 ¥299 人民币;或按年授权 ¥119 / 年,连续购买三年可直接获得永久授权……如果您有兴趣购买,欢迎联系我们进一步咨询

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

。 今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的个问题。……,毕加索之前,画画这件事,其实一直就是扩充或者讨论这个角形最开始这个角形很小很小,因为一开始只有一种画……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个人很重要?

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

断断续续还在做,等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3 一直画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部)……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

断断续续还在做,等就是了……_(:з」∠❀)_=3=3=3 一直画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

版本:Early Access


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