可爱女孩(Kawaii Girl)

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这是个有趣休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们束缚。……游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡矿物获得金钱,面对波又敌人,在随机出现商人购买强力武器使关卡变得更易通过然后……刷完通关后会在关卡内出现个传送门。进去后 OK 哒~(如果安装 DLC 就可以开启鉴赏功能哒~)

杉果娘:杉果日报:国产佳作《昭和米国物语》官宣;任天堂今年或有大动作

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他们在公告中这样写道:“当这个版块到处都是喷子时,人们没办法讨论了。……大家都在对,互相辱骂,这真的在伤害整个《战地》社区,还有我们每个人。……PS:此前就一直有 EA 内部存在内鬼传闻,这次让黑客用如此简单手法得逞,恐怕......5.前

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上没做到课程方面嘛,上半学期两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……艺术原理大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请文字创作,结果开始写时候后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡,都是我不太懂的话题……准备糊弄下了,反正也不是我以后想做方向

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8个简单小巧弹幕游戏这是我独立完成个游戏,是快2年前作品了哈哈……,素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(………,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物……般游戏里,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果

很纠结:2016总结--书单

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c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++忘了好吧……,随便挑了些感兴趣翻。……看了半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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72小时时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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切都交給女主角,享受充滿愛和親情生活!……主角讀學校老師。……"位擁有如果沒有砰然心跳會死亡特異體質男學生。沒有砰然心跳會死亡特異體質!?

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后简称为“马造”吧。……今天,在Steam我购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……之前在油管我也关注过些圈内比较高水平有名播主,当时也有跟现在感觉:很反感见到这些播主消息

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……正在开发DEMO ver0.5只会包含个简短教学关和故事简介,包含美术资源除了PPT自定义图案……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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