indienova.com/steam/game/1277610
用人工智能(ai)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……用人工智能(AI)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……但和跑步半个小时相比,放着自己爱听的音乐(强烈建议),跟着节奏在游戏里尬舞半个小时倒是非常轻松的,可能还有
indienova.com/u/news/blogread/898
这项赛事今后预计每三个月举办一次,作为 GameMaker 社区的一项庆祝活动。……这项活动将持续 72 小时(三天时间),即从本月最后一个周五开始,持续到下一个周一,所有人均可参加,作品则在……这项活动旨在令大家开心,但我们希望也能借机鼓励大家开发一些原创的新原型,或者跳出习惯的“舒适区”做一些自我挑战
indienova.com/game/solitaire-classic-card-game
纸牌的规则很简单——你需要揭开所有隐藏的牌,并按从国王到王牌的顺序收集一堆相同的花色,以便将牌从桌子上移走……只要场地是空的,游戏就结束了。……游戏特色: • 三个不同花色的难度级别;• 通过 Joy-Con™️ 控制器或触摸屏进行控制;• 冥想游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……2)游戏总时长大于2小时那有没有可能我做了一个很好玩的游戏,别人来退款?有,游戏时长不到两小时。……3)游戏十分钟,加载一小时(千万别这么做)第三点大家别学,我以前玩一个游戏,那个服务器光加载就加载了十分钟
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……其实理想的故事场景是通过动画来表现的,觉得工作量太大就换成纯文本显示
indienova.com/steam/game/2681060
这是一部包含百合要素的视觉小说,讲述了在封闭的都市中,少女展开冒险的故事。……概述:故事的开场,是难以理解的突发事件。时茜从没想过,自己只是睡了一觉,世界就发生了翻天覆地的变化。……本作包含:3条主要路线20个不同结局30+张CG20+张立绘差分2小时左右的游戏时长
indienova.com/u/shengyan/blogread/25419
除此以外还必须善用闪避,来躲过知名的陷阱和敌人的围攻,难度真的不小,充满了策划大爷满满的恶意,大家可以去群里喷他……嘿嘿((*^▽^*))游戏的整体时长其实并不长,但是在这种难度下,游戏时长应该会在七到八小时,因为我就是属于那种比较菜的人……,所以仅通过第一关就耗费了我两个多小时的时间,相当有难度的一款游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本的打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch
indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition
季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗药套组……・咒药套组(1)~(5)・秘药套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组……在试图逃狱时,他遇见一位手拿手枪的神秘女子,将他卷入了“监狱都市”和“怪人(Monstrum)”的重重谜团当中
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……boss正面刚了,特总的城堡弄成i wanna 的形式会不会很劝退算了过不了就肝材料煲东西用精灵能力过关呗……,然后1.07就停在打到城堡末端?
版本:Early Access
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