奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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无论是食人成性半身人还是神秘月之精灵,甚至完全出于你最爱幻想生物,一切尽在你掌控- 寻找强大魔典来附魔你军队……让你民众化为天使子嗣或混沌后裔,让物理上变化来帮助他们直面敌人。……无论是日益扩展城邦,逡巡世间军队,还是扭曲世界魔法效果,周围世界形象尽皆取决于你决定- 引导你帝国实现辉煌伟业

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能就比复杂文字……第三个问题是游戏方向感生成模式,也即他胜局败局,游戏过程推进界定问题;不是所有的游戏都有显著胜局败局……游戏制作必然会有人玩,因为游戏制作者在制作时候本身就已经是在玩过程中制作起来——除非它游戏始终只是一个不可玩概念

刻痕 3:后篇(Notch: The Innocent LunA - Eclipsed SinnerS)

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在追逐深爱之人背影旅途中,在那沉睡梦境中…… 隐藏在深渊之下罪恶与救赎因果,逐渐清晰浮现…………突然出现连续不断杀人事件破坏了小镇安宁祥和表象, 尘封记忆因为夏日连续惨剧而被再次唤醒。……后篇当沉睡记忆,再次苏醒时刻, 当紧闭记忆之锁,再次被打开时刻, 现世中我们,又会变成什么样子

碾碎它们!(Crush Them!)

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安静祥和草原,突然来了一群不速之客! 它们受撒旦命令来突袭神城墙!……【实力进阶】通过收集圣杯是你实力得到永久强化!……【自由难度】你可以选择敌人成长路线,自定义游戏难度,碾碎更高层级敌人!

从《Florence》看交互的未来

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《Florence》以及任天堂交互设计目的在于使游戏内部信息溢出到我们现实世界,而我们身体反而成为了它们渗入现实媒介……,但是正如我们用手指指一个地方时候,对方会很自然看我们所指方向而不是我们指尖一样,其符号化操作是严密贴合我们现实经验本身符号化操作……而在以发挥触屏潜力为目的游戏中,频幕内形象不再仅仅是虚构,抽象,与我们有着距离“符号”集合

失落舰队(Airships: Lost Flotilla)

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碾碎你敌人!从他们残骸上收集碎片来升级你飞艇。……从他们残骸上收集碎片来升级你飞艇,并找到通往安全道路各种各样怪物与具有不同攻击模式和能力敌人战斗……找到摧毁你敌人最佳方式。魅力四射船长舰长们会给你飞艇带来完全不一样巨大优势!

战吼狂战士(Battlecry Berserkers)

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在敌人波浪中杀出一条血路,走出自己道路。释放新力量,吸收符文力量,击败强大敌人。……战胜凶猛怪物和被附身骑士,穿越这片波涛汹涌领域。……主要特点:🔥 随机生成领域: 跳入动态演变地下城,充满挑战、隐藏宝藏和无情对手

牛奶宇宙飞船(Moo Lander)

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任务是恢复能够产生无限量古老设备。你能及时到达设备吗?兰德斯命运掌握在你手中!……驯服强大母牛这些强大老板会威胁到你使命。……成为母牛控制强大奶牛并对抗故事中英雄。尝试保护您牛奶免受着陆器侵害!

追忆拾光(FOMOGRAPHY)

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你将扮演一位年迈老人,拿起孩童时代相机,在记忆迷宫中穿行,透过镜头重温自己一生。……换上捕捉情感镜头,切换渲染回忆色彩滤镜,或是开启精准构图辅助线,用你方式,框住属于你故事瞬间……可爱动物、奇异植物、多样地貌、闪耀宝石、古怪镇民,还是神秘线索?

Lo5t:【随笔】Before Your Eyes

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游戏缩写是BYE,意味着作者与逝去父亲告别。 1一个令人沉浸其中叙事游戏是这样设计。……首先,设定一个场景,例如和家人们一起在客厅饭桌上用餐;例如坐在房间一角,面前是开盖钢琴,翻开乐谱和提醒珍惜时间摆件……只有那些片角场景才是故事主线,玩家作为摆渡灵魂,被限制回忆自由,不被允许对过去有太多留恋

版本:Early Access


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