LiarOnce:GameMaker Studio 2 专属命令行工具 Rubber 简易使用教程

indienova.com/u/liaronce/blogread/10601

不知道怎么实现代码块,也不支持 HTML,更别说 Markdown 了,我已经用 Markdown 写好的稿子愣是渲染不出来

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系……Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能更形象一点不过当系统比较庞大的时候

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/30215

赛尔号手游项目组也为玩家们准备了专属的微红包封面,整个红包以赛尔号飞船和战神联盟的五位成员作为背景,……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……同时,通过恶魔封印•终副本即可获得暗黑异能王——神兽【凯奥斯】

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

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v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……三、改进以上的写法其实是保证了对话框边缘的最小拼接单位是一个小格,如果小格里有比较复杂的花纹细节(在例子里是那一个小点……),不会出现细节显示不全的情况;但如果想要真正意义上随意改变长宽,我们可以牺牲细节,将最小拼接单位缩小到一行或一列像素

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform

杉果娘:杉果日报:《FF7重制版 第二章》即将亮相;《战地2042》赛季更新

indienova.com/u/ceasia/blogread/30935

《最终幻想7 重制版:第二》将在 6 月亮相3.《战地2042》第一赛季将于 6 月初发布4.……值得注意的是,最近顽皮狗的一名 QA 测试员在他的领英页面更新了履历,显示他参与了一个暂未宣布的重制版项目……野村哲也说:“《第二》的氛围截然不同

江东小霸王:《Death Plunder》

indienova.com/u/jydino/blogread/28279

JSON文件来存储这些数据,所以期间使用Python做了一个EXCLE转JSON文件的脚本(完成武器,……服装,护甲,武器插件,装备插件,背包等)

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-14-18/

连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus81.……格斗游戏中的按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上的分辨率84. 摄像机专题-镜头的焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

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