小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

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好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊……支持支持 cfan_yjr: 用什么软件

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……set_item("p_get","id1,1/id2,1/id3,1/id4,1") //批量道具添加,格式为……越陌丶度阡: function的传参只能用遍历来吗 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么加什么了。就是界面是太挫了,自己也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫:

毁灭之光(Destruction Light)

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游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用的反射调整由于时间关系……,操作没啥,关卡也没来得及,这个玩法实际上可以很多有意思的内容也都没做。……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用的彩蛋:Destruction

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

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其中可以一说的主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……,以方便测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版里提供玩家使用了……名称的对象,数量为[count].将来随着测试的需要肯定还要再加入比如移除对象,改变时间,等功能.另外呢,晚上的事件稍微增加了一点点美术上的内容

她曾经活过啊

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曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……,可能是总觉得该为她什么吧,或者说,总希望当初能有人为她什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,可能是总觉得该为她什么吧,或者说,总希望当初能有人为她什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

小组帖子:菜鸟群日常聊天

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有事没事汉化版 陈康: 4.0 群友的闲聊 陈康: 5.0 “八哥”之间 陈康: 6.0 你能用GMS2干什么……(闲聊专区) 陈康: 9.0 没什么案例好说的 陈康: 10.0 宣传专区 陈康: 结尾 陈康: 我是谁……陈康: 留空1 陈康: 留空2 陈康: 尴尬,消息回复不是显示在该回复消息的下面,不是贴吧格式的呀

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……让我们 2D 平台游戏来解释。……:那不得起飞喽啊~)圆形平台边缘(光滑边缘)我的一些游戏,所有平台都有圆边

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/groups/post/29739

什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……让我们2D平台游戏来解释。……:那不得起飞喽啊~)圆形平台边缘(光滑边缘)我的一些游戏,所有平台都有圆边

版本:Early Access


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