小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……详细的请参考官方文档。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

Words N Words

indienova.com/game/words-n-words

Do you love word games?……word.……Words N Words, Get the Word out!

Kombo

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Kombo – Word Trivia Game is a fun game that lets you……game which mixes crosswords, anagrams, trivia and word……You get hints that describe the word.

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……,不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问,来表明自己还没有确定使用这些想法

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

提交表单,等待行政单位的处理,有表单问题及时修改具体的一些细节内容,比如小游戏所属的软件品类,源码和介绍文档格式细节可以参考这个文章……大体格式在不同平台来看大差不差。……这里以微信小游戏的官方文档为例

APEIROPHILIA

indienova.com/steam/game/1789080

Starting from the last letter of the previous word,……make a new word using the provided letters.……Try to create the longest word chain ever!

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……同时被用来作为其他游戏设计工具的补充(比如,游戏设计文档),或者作为更加偏向视觉化的设计师的代替工具。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

怎么做呢?……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Cull Front //这里是其他变量的声明和设置....

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

怎么做呢?……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Cull Front//这里是其他变量的声明和设置....

版本:Early Access


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