小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、程序沟通之上。……有兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊

懒娃娃LazyBoy:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生死与人性的旅程

indienova.com/u/mHEK0KrMl662WPAN/blogread/35144

通过精致的故事情节深刻的主题探索,我们希望带给玩家一个不同寻常的游戏体验,一次深入人心的旅程。……请持续关注我们的官方网站、和微信公众号,获取最新信息更多精彩内容。……懒娃娃游戏工作室团队 -END- 官方博:[@懒娃娃LazyBoy]官方微信公众号:[懒娃娃LazyBoy

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

还有很多独立开发者会比较少的行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

indienova.com/u/gadqq/blogread/26685

与此同时,各大厂商也将在接下来的Q3季度中陆续上线更多筹备已久的新产品。……第8期的创意大赛专场将在8月29日(周六)通过线上直播的形式举行,本次活动不仅将邀请四个优质项目开发者进行路演……14:45-17:05 大赛产品路演&专家交流17:05-17:45 圆桌讨论——中小团队如何进行长线运营并构建属于自己的风格体系

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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由于“反塔防”品类在市场上难有参考,他们的概念设计过程几乎是从零进行开始探索的。……你也可以关注本作的官方博,哔哩哔哩账号。想要和其他魔法人类一起讨论异闻?……加入官方讨论 Q 群 768041874 ,获取游戏的试玩资讯最新情报!

会员:赤子

indienova.com/u/ricecream

认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作微信:赤子

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

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dahezi1 在经过了两天的刻苦钻研,在经过了google,stackoverflow,github轮番查找无果……,而官方文档又毫无记录的情况下,终于,一个夜里,在肯德基的我调试通过…为了防止大家重复踩相同的坑,所以在这里记录一下……gateway通过eureka注册中心拉取服务进行转发websocket1.搭建 Spring WebSocket1.1

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……接下来要讲的思路是,在游戏电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……接下来要讲的思路是,在游戏电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信……,微信公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的。……通过微信把我们的内容阵地推送给他,引导他们进玩家群、同人组、攻略组,通过客服、推送,短信维护这些人

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