小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,印象最深是游道易工作人员,把他们评测结果在邮件一条条出来,以及给我们建议,非常感谢。……,接下来我将会把设计过程逐步在专栏分享出来,欢迎感兴趣玩家、同行们拍砖

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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还真不是,请接着往下。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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又或者自己说头头是道其实大家都在用傻子心态啧啧称奇。……给你那么大个团队你敢随便换药?模拟类游戏只要吧一个细分做好就能吃很香。……最后只留下大家那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏只有自己能尝到“醍醐味”

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37656

发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

好在运气还不错,调整完后定睛一,我靠,这不“史泰龙”???……PS里倒腾一阵,再一点点调整模型顶点,这3D建模真能把新手给折腾死。……:RizomUV Substance Painter 我发现现在真想找个美工合伙比登天还难,找合伙全清一色程序员

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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一个比较典型例子是这样(注意远处部分瓷砖):这个算法在 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

危险节奏(Beat Hazard)

indienova.com/steam/game/49600

每一首歌都将有基于音乐且独一无二潮起潮落。升级你宇宙船并注意音乐提升你火力。……由音乐驱动独一无二玩法 你音乐收藏有多广,游戏玩法可能性就有多广 你能在生存模式坚持一整个专辑……提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度存活?)

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

indienova.com/steam/game/2633640

复仇心切、嗜血成性克劳斯、令人毛骨悚然恶魔查尔斯,你敢直面他们?……如果你能奇迹般地发现威胁来源以及潜伏在角落里的东西,你就有机会解开这个谜团!你能活下来?……收集墙壁上绘制符文——眼睛,有了它们,你就能透过敌人眼睛世界,预测他们动向

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……所以,在《重轻老师NS丢了》这篇文章我们可以看到,如果 Switch 丢了,当事人只能选择联系客服解决……就算是为了防合购,这也未免太激进了……而且你搞这个限制,不是等于告诉玩家,买 Switch 请只买一台,不要多买

Asky:丹麦GameJam体验

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毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍是一些他们用来送人小卡片上作品:和MopedStudio……,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

版本:Early Access


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