indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化……我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……(部分图片源自网络PS:本期内容仅个人观点,如有异议,欢迎提出指正~)
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
游戏支持1v1联网对战。……lv1:50,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一定兵力才可以升级……ps:跪求大佬们指点下策划啊,我只是个程序员,不是真的全能啊
indienova.com/u/ceasia/blogread/30109
在手柄自适应扳机的回弹反馈感加持下,点射、扫射、蓄力等攻击方式都有独特且强烈的触觉体验,虽然在一定程度上……一定程度上,这是源自于其巨额的人力资源投入与贫瘠的作品产出不平衡。……当然,由PS5手柄带来的自适应扳机与触觉反馈功能,一定程度上已经足够替代它们带来沉浸感的游戏体验
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)