小组帖子:寻找游戏特效外包

indienova.com/groups/post/102504

发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加Q私聊……Q:3104933832

Q-YO 爆破工(Q-YO Blaster)

indienova.com/steam/game/772610

Q-YO Blaster is a shooting game, with peculiar characters……Enter the miniature world and stop the threat Q-YO……weapons, special powers and help from mystical beings.Q-YO

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

红圈的大小,代表距离 正确音符的时机,当红圈与音符重叠时是恰好的时机。……=0时,圈的大小=气泡的大小【结果】点击气泡后,如果time在不同的时机段,气泡会给出不同的反馈。……建立一个全局变量music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

在积累了相对深厚的手游研发运营经验后,于 2019 年正式进军小游戏研发领域,目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

在积累了相对深厚的手游研发运营经验后,于 2019 年正式进军小游戏研发领域,目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

在积累了相对深厚的手游研发运营经验后,于 2019 年正式进军小游戏研发领域,目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

Devastation

indienova.com/game/devastation--1

q1shw1sp。发行日期:2011-01-20。……Small mixed-style level; the single player version of q1shw1

Starship Defense

indienova.com/game/starship-defense

开发:Q-Games Ltd.。发行:Nintendo。Star Ship Defender。……is a tower defense game set in space developed by Q-Games

一姐小课堂第 5 - 7 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-5-7/

相关信息PS.……这套课程的全部在线资源将来可在我的博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的信小游戏……最理想的状况是获得有信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的……也许不会立刻达到理想的状态,所以想一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎PS

版本:Early Access


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