1941:反击(1941: Counter Attack)

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为《1942》和《1943》续作。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军 P-38 闪电式战斗机或英军蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机生存方式仍然承袭自《1943》“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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有的角色則讓人恨之入骨,盼著點死。……,這裡地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作場景是以前任何電子遊戲都沒呈現過。……遊戲音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》音樂對

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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设计师水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿。……(转发自:原日志地址) 方程: 游戏时光那边网友提到这是设计师本意,毕竟scramble本来就是“……也许是因为我不是P5粉丝,对P5是完全陌生,P5Slogo才会引起我这么强反感吧

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家节奏天国》与前后作品一点不同就是,本作每个关卡中画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐。……电子游戏软件 2003-07 p.98-99

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

关于 lua 我看到一个运行时编译到 gml 库:https://marketplace.yoyogames.com……PS:虽然官方 roadmap 提到 inline function,解决了可以在 event script……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件界面也不怎么好看。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好去理解。……,具体怎么切,可能会有几个想法:1.

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……在学习《超级鸡马》美术风格时,这种窄色域风格美术,产出非常。……最开始设计时没有走出闭门想法,现在已经没能更新玩法实时设计思路

Polda

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Polda 1, Polda, aneb s poctivostí nejdřív pojdeš, P

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

比如,如果想要在感受上向《丸霸》学习,在美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……在学习《超级鸡马》美术风格时,我发现这种窄色域风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门想法,现在已经无法更新玩法实时设计思路

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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■ 没有好点子怎么直播!白天时段就是收集创意时间!……会惹怒她,要小心哦!有时也会收到超烦人长篇大论,但毕竟她是萌妹纸,亿点点烦人也是无可奈何。……■ 本游戏多种结局。她可能由于各种原因黑化、可能加害于阿 P、有时也会嗨到脑子不正常

版本:Early Access


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