indienova.com/game/1941-counter-attack
为《1942》和《1943》的续作。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军的 P-38 闪电式战斗机或英军的蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱制”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237
有的角色則讓人恨之入骨,盼著快點死。……,這裡有地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場景是以前任何電子遊戲都沒有呈現過的。……遊戲的音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營造了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》的音樂對
indienova.com/groups/post/30261
设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。……(转发自:原日志地址) 方程: 游戏时光那边有网友提到这是设计师的本意,毕竟scramble本来就是“……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧
indienova.com/history/213
《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。……电子游戏软件 2003-07 p.98-99
indienova.com/groups/post/29083
关于 lua 我有看到一个运行时编译到 gml 的库:https://marketplace.yoyogames.com……PS:虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的
indienova.com/u/snowight/blogread/11733
http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……,具体怎么切,可能会有几个想法:1.
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常快。……最开始设计时没有走出闭门造车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路
indienova.com/game/polda
Polda 1, Polda, aneb s poctivostí nejdřív pojdeš, P
indienova.com/game/needy-streamer-overload
■ 没有好点子怎么直播!白天的时段就是收集创意的时间!……会惹怒她的,要小心哦!有时也会收到超烦人的长篇大论,但毕竟她是萌妹纸,有亿点点烦人也是无可奈何的。……■ 本游戏有多种结局。她可能由于各种原因黑化、可能加害于阿 P、有时也会嗨到脑子不正常
版本:Early Access
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