indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989
在整个过程中,信息的呈现是徐徐道来的,给玩家留了足够的时间进行阅读,并且不要求玩家瞬间判断、尽快选择。……在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一定程度时,我们的食物使用量会上升。……由于我们制作的是基于【魔兽争霸3】的【游戏MOD】,而不是能够操控源代码、自由地添加我们需要的图片的【
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961
在这一点上,我们总觉得与西方美术史上声名赫赫的文艺复兴遥相呼应,然而却要早出西方近千年的时间。……,古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古制泥佛像的技法……,虽然这给解谜设置了一定限制,但我们希望极可能地还原这座空中佛阁的结构美感
indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928
攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……:假设一共是两招连招:第一招/第二招,根据打断点不同的情况打断点为后摇打断帧:当前招式的起始帧与上一招的后摇打断帧可以无缝衔接打断点为回待机……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性。……◎ 15 项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景
版本:Early Access
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