indienova.com/groups/post/479
发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
但就像我们变量窗口所显示的,我们还没有设置monster_owner是哪个玩家。……不过如同我们所见到的,这个刷怪系统会每2秒必然刷出1只怪物,这意味着玩家一定会对抗源源不断的怪物,没有休息时间……有时候这不会有什么影响,另一些时候这样的问题会导致系统逻辑严重错误并且导致游戏流程卡死
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合
indienova.com/steam/game/682780
你能玩转它吗?很多人会好奇游戏的玩法,这里是一个简短的说明。……屏幕上的计数器栏会显示获得的原子。你可以以任意形状匹配3个以上任意数量的方块。……在屏幕的顶部显示了总分、最后一组匹配/组合分,以及最佳匹配/组合分
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试…….以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的
indienova.com/steam/game/1672690
关注我们想要了解《银河轨迹:星系制霸》的最新资讯吗?……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视。……结合了战争策略和横版射击两种不同维度的玩法,在宏观战争和局部战斗中都能大有作为;*整个游戏世界会动态发展,各阵营会采集资源
indienova.com/game/demoncountdown
开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。 通过达到最低数量的杀戮点来克服每一波。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
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