星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……,于是曲引擎诞生了

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

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http://indienova.com/g/maple-from-sunny-mountain【世界观】晴山个与世隔绝的天空大陆……晴山的居民中,最大的三个种族人类、吸血鬼和狼人。……(广范围机体,低攻高防)第三位主角狼王,负责犬科动物的灵魂审判,他的电脑中记载了晴山全部狼人的名录

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……不过事与愿违,能够有这样的家人很少见的,通常他们会对你呲之以鼻,骂你没出息,说你蛀虫之类

湮没传说:守护者传奇(Unsung Story: Tale of the Guardians)

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因为,历史永远只是由胜利者写就,所以,这次的调查就是为了还原真实的历史而。……而游戏的舞台为3D场景,战斗模式类似《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》的回合 SRPG,并且会有卡牌对战的加入

埋葬(Dog-a-Boo)

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、单机游戏 MOD、魔兽 RPG 地图等等,我本人 08 年开始独立游戏汉化,大约汉化了 10 几款独立游戏……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上……也请尽量告诉我们,感谢我们也是非常希望可以为中国的单机游戏事业做出自己的一份微薄贡献……我们会一直坚持下去

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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《战争艺术:赤潮》一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。……你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏的更加好玩

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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《水晶王座》最初为艾兰岛的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》一款回合横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性和运气要素

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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如果游戏,10分钟通关就对了;如果动画,1分钟片长就够了;如果小说,一万字上下就行了。……现在我一个人月更的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……可惜的我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的我最近太忙了

版本:Early Access


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