indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……受击和攻击判断更加精准给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的做的不错,稍作修改
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient。……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通,能力和主动性上都出了点问题,最后导致结果就是一个应该……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么……最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~(ps:安利一首最近很喜欢的歌,很棒的现场
indienova.com/steam/game/780100
ClearMem是一个先进的应用程序,它可以做1件事:清除你的RAM。……你不是一个人!……ClearMem检查您的操作系统并构建两个内部列表:(a)什么对您的操作系统不重要?
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442
记录转像素的方法材料ps2022侠客风云传立绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案……属于个人偏好(后续来看,风格化,特殊纹理,写实的比例都是天坑)------# 初次尝试第一次 随手找了个像素化处理方案的视频……完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有做任何标识
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
今天看了沙丘,之前疫情期间没来得及去影院看,这几天看到沙丘2的消息才想起来。……看完之后好后悔没有等沙丘2出来后再把沙丘补了。……但你厄崔迪家族作为一个规模这么大的,皇帝都害怕你的家族,结果还能让御用医生,如此接近自己家族关键成员的人
indienova.com/groups/post/2058
2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴吗 这周末做点东西磨合一下 MoeShan
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
开学了……寒假里看了咒术回战还挺好看的……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫没瘦……还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
很早的时候战棋还是日系厂商非常偏爱的的一个游戏类型,像 PS 上的 FFT,皇家骑士团和前线任务,任天堂除了火还有一个同厂出的高级战争……现在比较新的战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方……这个游戏就是那种最标准的剑和魔法的世界设定,剧情就是魔幻版的圣女贞德的故事,而且虽然人设看起来比较卡通但剧情却做的挺严肃的
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