病毒猎手(Virus Hunter)

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你能活到多少岁,取决于你的表现。此游戏目前以抢先体验版形式发布。……但您购买,即使游戏价格在未来上涨,也无需支付额外费用

十字的交差(MicroSstep)

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游戏有两位主角(还有一位将在更新加入游戏)!……被击中时的真实表现

熊孩子联盟 Gotcha(Gotcha)

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皇后镇的大人吃下皇后加工食品都出现了异常,看来是化学食品在作祟,只有最会捣蛋的小孩们才能拯救这个小镇……种陷阱可以让你自由搭配,你可以选择攻击型、辅助型、或是混搭型的陷阱,和其他玩家搭配合作才能够发挥出最好的表现

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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一段横跨十数载的故事揭开远古巨龙甦醒,肆虐瓦西里安世界的真相。……在教室里,你的领导力将影响学生在任务中的表现

怒之铁拳 3(Streets of Rage 3)

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游戏有七个关卡,各关卡最后有强大的头目角色,玩家击败头目可进入下一关。玩家可以选择关卡的难度。……依玩家最终关卡头目战的表现,游戏结局(即 Mr.X 是否被消灭)会有所不同

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

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在每个波段,你可以选择两个具有不同效果的瓷砖,例如,飞溅,有机会眩晕或增加范围。……在一个级别之后,你会根据你的表现获得星星,你可以在技能树上花钱来解锁新的被动装置、塔和法术

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

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四年的今天,本作在美术表现方面有了十分巨大的突破和进步,可爱鲜艳的色彩,让充满超现实感觉的游戏场景充满绮丽的梦幻感……游戏最为特别之处在于,玩家并不能直接操控主角的行为,而只能通过回溯或者让时间正常流逝来操控游戏场景中的时间,时间回溯,……这款游戏所表现的剧情和背景也十分有趣

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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github.com/j410124383/iwse-use-brush.git3.在油管看到一个绘画的教程关于肌理的表现……而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成做的效果……(上:构成,下:构成前)2021/10/157.这周打算大量的练习,临摹

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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因此,设计时应关注不同区域地块表现的丰富度与差异性,并保证表现与玩法是一致的。……:收集资源,攒够制作的过程捡垃圾并垃圾分类的快乐:在外收集资源看见啥都想要来满足收集欲,攒了一堆垃圾在家整理好放入不同箱子感到快乐……由下图可以看出,SOC 单局游戏目标的变化,前期生存为刚需,在解决温饱问题开始发展,在科技水平或资源量充裕则需要新的需求点

GWB-腾讯独立游戏孵化器:砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31381

因此,设计时应关注不同区域地块表现的丰富度与差异性,并保证表现与玩法是一致的。……收集资源,攒够制作的过程• 捡垃圾并垃圾分类的快乐:在外收集资源看见啥都想要来满足收集欲,攒了一堆垃圾在家整理好放入不同箱子感到快乐……由下图可以看出,SOC单局游戏目标的变化,前期生存为刚需,在解决温饱问题开始发展,在科技水平或资源量充裕则需要新的需求点

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