柜台战争(Counter Fight)

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接受助手的帮助,如果玩家表现好,助手还会递营养饮料过来给你

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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反正你们俩第一次见面就睡了,早晨起来发现对方还在床上的时候未免会有些尴尬,赶紧找点东西作为话题聊几句,……别担心,只要不是所有人都断片了,你身边总会有人用手机记录下这令你觉得尴尬不已的一切。……然后一边一边回想昨天晚上发生了什么

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

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括号里稍微修了一下太离谱的机翻):『Groovy 是一个基于物理的益智要素的平台游戏,它会要求你的速度、反应……,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上……只能说,Rudder Games……每一个大关有一个BOSS,通过大关会有奖励,通过第一大关你会学会二段跳,随着游戏推进你还可以用剑戳敌人

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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从上海回来以后,可能我吃腻了那款杯面,厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久……他们互相之间会有某些间接交互,但一直不会有交集。……八条主线一直延伸到“真结局”正式汇合,出现交集。优点是,故事非常容易写

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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在不同的地方或许会有额外的支线剧情,错过了便没有,以这增加游戏探索的部份。……每一章会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……密室游戏以章节发售,密室的部份也许要晚一点以更新的形式出现

无终之旅(The Endless Journey)

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珂赛特: 阿让制造的人偶,似乎反应了他的真实能力。……多少能弥补一点阿让的不可靠之处

速限(Speed Limit)

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这场满载怀旧游戏情怀的飨宴,不会有扫兴的过场或难解的谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾的游戏体验……- 宛如云霄飞车一般多变的游戏体验,考验你神经反应的极限

言出法随(Magical Battle Cry)

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没招谁没惹谁的时候就被一群土匪/精怪/妖兽gank了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大法诀……没招谁没惹谁的时候就被一群土匪/精怪/妖兽gank了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大法诀

醉杀狂魔(Big Drunk Satanic Massacre)

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游戏发生在地狱,而你是魔王撒旦之子卢奥,除了找酒,将地狱中最性感的魔女从胖小丑的魔爪中救出也是你的任务……的酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。 做魔王之子是种什么体验?

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静更接近我理想中的效果

版本:Early Access


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