小组帖子:2D怪盗题材游戏寻找合作伙伴

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项目状况:目前还在原型阶段,已经做了10次迭代了,因为这次迭代测试需要美术素材所以开始招人的。……利益分配本人暂时没多少资金,所以不可能每月发工资之类的,现阶段会考虑以外包和业余时间创作的形式合作

拿酒来(Need For Drink)

indienova.com/steam/game/613730

目前特色:多种单人/多人游戏模式2种可玩角色趣味游戏过程美丽风景地点提供许多酒的种类(可以或砸破)提宫许多食物种类许多搞笑声段交新朋友的机会

Viper:《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35598

这真是够我一壶的了

请说 Hi(PLEASE SAY HI)

indienova.com/steam/game/3165060

你醒来,穿衣服,淋浴,两口烫伤的咖啡,然后扣上外套

超长猫咪(Super Long Cat)

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来认识这只爱喝牛奶的猫咪…它每一口牛奶就会变得越来越长!

坤化危机(KunKun Defender)

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- 可以梅素汁提升属性。- 迎战潮水版的丧坤。- 可以通过场外升级强化属性

请说 Hi(Please Say Hi)

indienova.com/game/please-say-hi

你醒来,穿衣服,淋浴,两口烫伤的咖啡,然后扣上外套

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252

又是单人全流程制作,策划、美术、程序都得自己动手,即便是像《蛋丸之地》这种小体量的塔防游戏,也花了一年多的时间接近完工……而且我自己的本职工作是产品设计方向,美术和程序都没有多少底子,必须从头学习,所以如果选择比较复杂的方向……Zombies)开始,当然后来玩了更多的塔防游戏后知道,其实植物大战僵尸不算是非常正统的塔防类型,如

Ustwo 的交互应用好在哪里

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它们不是为了交互而交互,而是在真正理解自己要去表达的事情之后为之加入了合理的设计原则。……PauseHeadSpace 多少加入了一些游戏化设计,但不管怎么说,到底还以纯工具为主。……而一旦你坚持记录十天,就会有一个额外的反思帮助你感受变化。这也是我以为的应用型游戏应该具有的理念

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?……只能用一些人民群众喜闻乐见的题目,先把大家引导(骗)进来,不过我相信看完全文的大家一定是正直的,一定是出于正义感点进来

版本:Early Access


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