中国游戏口述史系列09:三十年传世经典,从《大富翁》到《仙剑》——姚仙访谈(上)

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姚仙:非常严重,一方面是没有正版保护措施,另一方面是正版的销售商非常少,只有在电子商场里才能买到正版游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

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并且在未来上线后,高鸣设想《累趴侠》可以成为一款收费更加灵活的游戏,可以额外付费买到更多乐趣的游戏:除了售卖基本的游戏本体外

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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在姚壮宪看来,《大富翁 3》存在一个大问题:卡片系统不够平衡,当几个玩家将最好的卡片都收入手中,商店里就很难再买到优质卡片了

2023独立游戏小选(一)

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买到童年最喜欢的 Flash 游戏的续作,进入游戏的那一刻起,我就开始“热泪盈眶”(此处应有实体豪华限定版照片

ego:服务型游戏如何重构“好玩”的定义

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攻心就算买到,引流到了如此多玩家,我该怎么让他们付费呢?人在什么情况下最容易付费?

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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这许多的尝试并未获得多少收获,甚至因此而大失血(各位可以回想几个月前的买杂志送游戏活动,那些游戏各位买到时是不用钱

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

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蓝图可以在很多地方找到, 比如:水下,洞穴和坠落的飞船.你也可以从商人NPC那里买到蓝图.通过发现更好的蓝图

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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对应了第一种情况;李四在《魔兽世界》里主动和所在服务器的某个炼金师搞好关系,于是便可以从炼金师那里买到便宜的合剂

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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另一组抽象层次我们称之为元交流(metacommunicative)(例如,‘我要是告诉你哪能找到猫的话

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