互动视频游戏引擎(Interactive Movie Engine)

indienova.com/steam/game/3464020

美观简洁的软件界面清晰明了的游戏逻辑从情节设计、上传素材到流程编排,上手快速、流程简明,借助互动视频游戏引擎行云流水般地进行游戏创作……还可使用创意工坊免费分享和下载海量素材,所获取的素材不仅能在您的素材库清晰查看,还可嵌入制作开发流程

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦……516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏了,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作

Substance Designer 6(Substance Designer 6)

indienova.com/steam/game/449380

animation studios.Substance Designer 6是一款综合性的3D材质制作……这款软件已经成为了影视和游戏工业制作PBR(Physically-Based Rendering)材质的行业标准软件……这个独立开发者授权(Indie License)允许您使用Substance Designer 6作为商业项目的开发流程

麻辣工作室(Spicy Games):寻找同谋者,助燃新品节--《她杀》10/15开发者直播

indienova.com/u/spicygames2024/blogread/35954

北京时间10月15号晚20:30,《她杀》开发者直播--制作人在线试玩游戏DEMO,和大家一起抽丝剥茧……北京时间10月15号晚20:30,《她杀》开发者直播--制作人"老辣"&"阿莱士马"在线试玩游戏……DEMO试玩版的流程预估1小时,涵盖了"现实世界"的序章和"小说世界"的第一章,基本展现了游戏主要的故事悬念和玩法风格

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

让我们一起学习和制作魔法火焰吧。……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色来制作出不同的效果

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

本期将介绍高模和低模制作制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。……制作流程和思路 1:合理布线 以匀称的布线去做基础的模型来匹配高模,关节位置根据文本来完成。……以上即是关于低模的制作流程和规范的内容概括

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程

新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

indienova.com/game/neo-atlas-1469

《新世界地图 1469(Neo ATLAS 1469)》是由日本游戏公司“ARTDINK”所制作的一款航海模拟游戏……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程

版本:Early Access


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