小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33566

游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:招聘休闲游戏主策划 / 制作人

indienova.com/groups/post/33568

游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

奇亿音乐:奇亿音乐匠心制作《海航王:热血航线》,上线首日免费榜第1,畅销榜第7!

indienova.com/u/maozhua/blogread/28439

游戏以超人气动画《海贼王》的世界观为原型所打造,延续原作故事的开篇对游戏的主线剧情和流程进行设计,让玩家能够从一切梦开始的地方开始体验故事……奇亿音乐在制作《海航王:热血航线》的音效之前,曾多次试玩游戏,体验游戏中的打击感,力求让音效发挥出最大的打击效果……不仅对于《海航王:热血航线》这款游戏如此,奇亿音乐对于合作的所有项目均匠心制作声音,《守望黎明》多次登陆出海收入排行榜前列

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……■关于本游戏本游戏是2021年我制作的传统回合制RPG『幻灵之旅』的重制版

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

indienova.com/indie-game-development/ciga-game-jam-unity-cyberpunk-city/

我们将从 4 个方面详细阐述画面的渲染与制作方法,分别是:引擎与工具的选择渲染管线的准备场景制作渲染工具的使用流程……为了尽可能提高美术制作效率,我们使用完全基于物理的制作流程,因此 Substance Painter,……因此我们将详细阐述在这款游戏中渲染工具的使用流程。4.

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0731-0806-part-1/

Cornucopia关键字:农场模拟、角色扮演、制作发行日期:2023/07/31(暂无中文)EA探索……结交有趣的 NPC,制作美味的食物,享受节日小游戏。令人着迷的农场冒险从现在开始!……妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

版本:Early Access


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