小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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Dreamdawn: @0CubeLori#0 开发组负责人在此()音乐已经找到了。……最后纠正一点,文本量是单线25w,可被替换的部分有10w左右,当然也可能比较少一点,结局有40+,其中大部分复用内容会使用……,没想到真的正式开工前什么都没有,那我等之后观望吧 0CubeLori: @夜尽巫妖#9咱们都是学生

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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顺便添加一下 Waifu Secret 系列Steamer: @FrozenAurora#0 安全起见……一般看到过分的我就直接都给屏蔽了,库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0……,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本上都是比较过分的

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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性能为代价的,因为有太多 Draw Call 的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销,最后我们必须找到其他的解决方案……UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……10月17项目下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dFbBAEX 密码:0saf

RIDE 5 - Welcome Pack

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Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……Modified (2005)MV Agusta Brutale 800 RR (2021)Norton V4SV……最后,同样非常出色的是Norton V4SV:这是这家英国车厂纪念一百周年的特别版摩托车,从参加曼岛TT

时间幸存者:章节 0(Time Survivors: Chapter 0)

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《时间幸存者:章节 0》为我们历史不准确的 Roguelike 宇宙带来了全新的创新。……超过 150 种不同的武器、物品、遗物和增益效果供您选择,每次游戏都是独特的体验。……这还不是全部,《Time Survivors: Chapter 0》还提供了一种基于树状的元进化系统

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

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制作纸牌游戏是学习游戏开发的最佳起点,规则非常简单,发出一定数量的牌,都是成对的,但是看不到牌面,每一个回合……用变量0到7来代码它们。用数组来把变量记录下来。……= 0; // the face the card is showing (0 = back,1 =

法术乱斗(xmagic)

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通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……3个人进行游戏,通过地图上的法术道具进行对抗.玩家死后,所有道具将会掉落.也可通过击杀怪物获得道具.最后生存下来的玩家将获得额外的经验奖励

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点,整体表现为一个 0……到 1 分布的矩阵零点:坐标系的 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点在左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

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