indienova.com/groups/post/30268
叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!
indienova.com/steam/game/1839310
来试一试为了爱情你能坚持飞到多远吧,至于后面该怎么做,那就取决于你了...这是一款拥有飞行小鸟新颖玩法和特殊解锁奖励的休闲动作类游戏
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的
indienova.com/u/leetgame/blogread/34848
独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
indienova.com/steam/game/753590
靈感來自 90...Hellbound 是 90 年代風格的射擊遊戲,「真正的戰士」 必玩 - PC……Zardonic” 和 Christian Fernando Perucchi 創作的配樂時,你將屌的無以復加
indienova.com/u/466348376/blogread/11054
只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作_装备_武器横切斜斩下剁前刺上撩格挡前甩……武器类型影响蓄力的力度,旋转次数(轻武器减少次数),旋转速度.蓄力攻击,冷兵器,人物进入蓄力姿势,棍棒旋转,兵器加盾牌掩护打击
indienova.com/steam/game/1508410
马达加斯加岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达加斯加岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户。……马达加斯加岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上……,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)