Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……通过后台文档,我们能大概感受到Stats的主要使用意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的显转向了隐……想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统...辅助工具最后,可能你刚才就想问了 “ Web-API这么难读又难写,该怎么上手呢

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、先进的科技超越其他文明、庞大的舰队打垮敌人……模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。……本具有革新动态的回合游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……下一篇说怎么做线性减速

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

Hello World - 你好世界(Hello World)

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玩家将与计算机中的文件夹、垃圾文件、Word 文档、 PPT 、Excel甚至是电脑底层跳跃的二进制……创新有趣的游戏设定玩家误入计算机的世界后,将在计算机中的文件夹、Word 文档、 PPT 文档、Excel……Excel文档Excel文档?感觉挺有趣的!

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Delete Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……此外,本还实现了实现了野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏,……,到秘密的苏联军事地堡,再到冰冻之海上的海盗大游轮,神秘的岛屿等等;- 30+ 战斗专用地点,佣兵到无情的突变体

版本:Early Access


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