小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

OnlyMove(OnlyMove)

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阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴 提取码:m4ix

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Way Walkers: University 2

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vast, unstoppable power of your imagination.Will you excel

诺拉:想要成为炼金术士(Nora: The Wannabe Alchemist)

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can’t seem to keep her houseplants alive, much less excel

Street Fighter EX2 Plus

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mechanics• Loaded with new play features like the Excel

Blacksmith Bay

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enchantments will make your customers happy and allow you to excel

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

战地指挥官(Battleboom)

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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……,还有好友间的切磋,更有挑战自我的遭遇战(多种玩法,限时挑战、防守挑战等),总有一个你喜欢。……目前,我们优化了画面(适配PC的画质)、操作(鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家的反馈,不断改进更新

游戏设计灵感系列视频第三辑(中配)

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游戏设计灵感系列视频由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

版本:Early Access


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