Pogo 冠军(PogoChamp)

indienova.com/game/pogochamp

the surprisingly deep set of skills you'll need to excel

Little Ninja Brothers

indienova.com/game/little-ninja-brothers

发行:Culture Brain, Culture Brain Excel

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

会员:从凌开始

indienova.com/u/wx-oHXAkwlJtpxZdVY47725_l-Axnvg

凌开始

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般等待、忍受而至漠视。……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

indienova.com/steam/game/1756840

你将扮演神秘岛屿归来的9名失踪者之一的艾萨克·奇(浥尘),协助WPO(世界警察组织)揭露失踪背后真正的阴谋……你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP制作组游戏微公众号……我是其中的一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……,往往会分为减法公式和乘(除)法公式两种。……首先肯定是和射击游戏采用真实的物理弹道有直接关系的,数值设计的角度来说,如果对战斗公式有了解可能觉得我会说这是因为用的是减法公式

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)