indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281
目前我们正在基于自建的世界观开发一些游戏,非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与QQ群里的朋友一起讨论好玩点子……因为这次的主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。……qiang shu穿墙术)第五关 k(fu kong shu浮空术)玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
indienova.com/steam/game/2482150
不断地跳跃与下降,仿佛用笔在纸上书写一般, 慢慢地向着苍穹飘升,在这段旅程中,远离纷扰的日常,感受无忧无虑的时刻……游戏特色“低重力环境中具有漂浮感的独特游戏体验”能够在游戏中投射意识,并在放松的状态下沉浸于游戏之中。……・禁止将游戏中使用的图像、音乐、BGM等个别元素提取出来 进行单独发布或分发。
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/game/park-beyond
在《狂想乐园》里你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想中的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难信置信的主题游乐园。……你可以创建心中梦想但在现实生活中无法实现的游乐设施
indienova.com/game/heroes-raid
从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子和奖励
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
版本:Early Access
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