火星饿狼:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发

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目前我们正在基于自建的世界观开发一些游戏,非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与QQ群的朋友一起讨论好玩点子……因为这次的主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。……qiang shu穿墙术)第五关 k(fu kong shu浮空术)玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景的谐音梗元素

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

点睛(TENSEI)

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不断地跳跃与下降,仿佛用笔在纸上书写一般, 慢慢地向着苍穹飘升,在这段旅程,远离纷扰的日常,感受无忧无虑的时刻……游戏特色“低重力环境具有漂浮感的独特游戏体验”能够在游戏中投射意识,并在放松的状态下沉浸于游戏之中。……・禁止将游戏中使用的图像、音乐、BGM等个别元素提取出来 进行单独发布或分发。 

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

英雄荣耀(Glory of Heros)

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类似单机魔兽副本的玩法,经典的战法牧数值;- 可能会加入仇恨系统;一些游戏截图目前游戏如火如荼的研发。……链接:https://pan.baidu.com/s/1T-k8HlkkSJfU4eGgjS9Jrw提取

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

狂想乐园(Park Beyond)

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在《狂想乐园》你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……你可以创建心中梦想但在现实生活无法实现的游乐设施

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

版本:Early Access


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