indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?
indienova.com/groups/post/33535
(由于本人刚换工作原因,加上还未组队便未编写)团队需要程序、美工。……加前请备注
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35295
每年4到11月,IMC会连续举办三个赛季,选手们通过网咖赛-季赛-年度总决赛的方式,闯关对抗,激烈程度不输世界级比赛……RWBG四原色,超千万个自发光像素点,独立像素控光,呈现更加纯粹的色彩和暗场表现 2)OLED显示屏通过……颗粒,1152分区独⽴背光控制,传递更深邃的黑色与更明亮的白色,呈现类似真实环境中的视觉效果 3)通过
indienova.com/game/nano-assault
游戏将会收录任务模式,玩家需要在最短时间击退更多的敌人,你的分数越高就越有希望成为名人堂的一员,玩家可以通过自己的分数与其他好友比较……再有,玩家可以通过擦身通信交换到未解锁的内容
indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/game/the-unfallens-awakening
《未堕天:觉醒》是一款专注于 BOSS 战的魂类动作游戏, 你将扮演一名使用灵魂镰刀的“未堕天族”遗民……, 挑战祭祀未堕天族的神殿中无情的守护者。……爽快的战斗操作感 感受灵魂镰刀砍在敌人身上的扎实触感, 通过流畅的动画、逼真的声效、视觉特效以及屏幕震动等方式
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)