indienova.com/steam/game/2498340
并行搜索是一种自动化的加工,可同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……确认对称图形的存在并引导下落方块到恰当的位置,需要在短时记忆中保存并处理大量的信息,成功应对这一挑战,将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业……我的电子邮件地址是LarkDream@163.com,请让我听到您的建议,谢谢!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……我使用 NumberFlow。这是我为Unity开发的纹理编辑程序。……如果增大它的话,将会给未来添加的地图要素提供更多的空间。减小它的话,地图将会显得更加六边形化
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
这个 Boss 战,我自己是可以打过的。去的途中会拿到一个技能宝物,发射方法为按住上键攻击。……## 新东西### 爆炸效果Boss 的爆炸一定要轰轰烈烈:### 可破坏地形虽然原来就有这个 机制,……但是现在优化了以下,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有了这个可破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素
indienova.com/game/anons-neko-waifus
故事的开端很单纯,你在职场偶遇了猫娘塔米。她的双眼散发着淘气光芒,请求你帮她搬东西到她的新公寓里。……邂逅妮可,让你点燃对冒险的渴望。她是一位充满活力、渴望冒险的猫娘。……让爱的魅力和与可爱猫娘们的浪漫情愫将你带入这心旷神怡的世界
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少未攻克的挑战。……游戏最大的魅力,就在于给人提供了一个不必担心失败后果的安全环境,让人可以尽情地探索和成长。……,所以只能靠试错过关
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
前言和很多其他成熟的学科不同,游戏设计领域其实还没有出现真正能帮助我们解决所有设计问题的权威理论,更多时候是靠游戏设计师们各自修行……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶苏源:我以为我们是朋友。可却忘记了,朋友永远比不过爱人。……■白子奇——本作最终BOSS,白薇娅的哥哥(树林里)▶白子奇:没有人会无缘无故不求回报对别人好,所以你的目的不就是让我喜欢你被你当凯子钓嘛
版本:Early Access
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