游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程宜春学院等赛点回顾

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他们的操作精准而迅速,每一次点击、每一次拖拽都显得非常熟练。……在比赛中,选手们的表现也让忍俊不禁。……有的选手在操作过程中手速飞快,让眼花缭乱;有的选手则通过娴熟的操作和判断,强行“喂饭”给对手,让感叹不已

重生之隔壁老王(Rebirth:Mr Wang)

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老王表面上是壹名熱心腸的公寓修理工,喜歡幫助女鄰居解決生活中的小問題,但是背地裏老王是壹個性格猥瑣的人,還特別喜歡綠別。……全新鏡頭化敘事更加有代入感四位個性獨特的角色超25組live2d動畫全新日本聲優配音陣容簡有趣的角色互動和關卡解密如果你對老王的故事感興趣

游戏制作相关 Youtube 频道推荐

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他对比了游戏续作和前作的设计,包括《恶魔城》、《洛克》还有《塞尔达》。……,除了大致风格,还有一些细节分析,可以参考站内的音乐分析系列。……当然,它也按照游戏来分析音乐,但是它的每集分析都会回答一个设计问题,比如 Mario 的音乐为什么听起来那么

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初有一个固定分值,每击杀一就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的

Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

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至于至于从愤怒的小鸟等游戏分析出来“玩家想要鸟类游戏”之类的结论更是让喷饭,甚至还有设计师在洋洋洒洒几条后用……这段文字是 3 周前写下的,今天感触更深,所以千万不要相信绝大多数看到的游戏成功学分析文章(包括我上面算得上分析的东西……最后用史航老师昨天的一条微博来结尾:“常见有人在分析什么片什么剧什么书什么歌如今大火的原因,很严肃地分析

冲击五十关(Break through 50)

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第一称.闯关游戏.你来到了外太空.发现了很多机器.航空舰队随机给你几种武器.慢慢的你发现.这里的机器有不同阵容…….打完一关.进入平行空间.地图不同复杂.你能独自一.生存下来?……*五种武器类型*四种怪物类型*五十关卡*七种成就*不同阵容*三种物品*不同地图操作说明:左键攻击.右键瞄准

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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1.GSML分析图实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML是一种目的为促进探索设计导向的思考语言……5.实例展示:接下来试着用这个方法来进行一下实战操作,我们试着对一款最近推出的游戏《异域神剑2》中的战斗系统循环进行一次……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析实例展示接下来试着用这个方法来进行一下实战操作……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

冲动(Impulsion)

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《Impulsion》是一款旨在挑战你反射神经的快节奏第一称平台跳跃类游戏!……使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过25个愈加困难的关卡!……游戏特色快节奏第一称平台跳跃体验!

决奕Duel

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这是由一个开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……各种投技,霸体技,无敌技,位移技,让对战更具操作性。每个角色都会有一个大招,不过开场会进入CD状态。……或是一个进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

版本:Early Access


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