indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
当前作品已经经历了2个月的制作,算上前期策划的时间,大约为2个半月的时间。……剩下的最终整理合成到一起以及其他的功能开发放到下一次的日志中记录。……godot中测试法线效果。基本确定了以后就开始正式制作后续的场景了
indienova.com/steam/game/2965790
一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……整个游戏中没有时间,操作要求等限制,只需要玩家动用自己的智慧,根据游戏中提供不同的砖块去做最合理的摆放……,以及巧妙利用游戏中各种出现的功能砖块,达到意想不到效果
indienova.com/game/arena-of-block-puzzle
一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……整个游戏中没有时间,操作要求等限制,只需要玩家动用自己的智慧,根据游戏中提供不同的砖块去做最合理的摆放……,以及巧妙利用游戏中各种出现的功能砖块,达到意想不到效果
indienova.com/u/root/blogread/27204
翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂。……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。……基本上这块儿今年可以暂时不碰了,业余时间全转到学习unity上
indienova.com/steam/game/1511970
~ ~ 原创人物立绘,华丽的战斗技能表现效果,让你的感官得到升华。……想挑战自我的玩家在完成高难度挑战都会获得特殊道具和称号,自豪感爆棚~关于素材:作者已经尽全力使用原创素材,但个人作者时间实在有限……有不明白的地方或想一起讨论的小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890
开始本来打算用更为精致的素材和更符合氛围的美术风格,不过经过考虑,还是发现像素艺术风格可以在成本更低的情况下表现出我想要的效果……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……不过文案方面这次我就不发了,涉及到剧情透内容的东西,我决定留给和我一起创作的伙伴讨论(也不算是一起创作的伙伴
版本:Early Access
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