indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……把事件系统做了一下,包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转:这段时间就开始准备最低可玩测试版了……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7543
)更 新 公 告 :增加“断线重连”机制,优化游戏体验增加局内Mvp标识增加聊天界面“发送消息”CD时间削弱英雄升级属性提升修复有……的问题修复“无敌”状态下会被“反伤”的问题优化角色死亡后隐藏头顶血条优化“喷火器”在“火力压制”技能下表现效果优化伤害数字表现效果优化聊天表情字符代码由于……群内将第一时间发放最新安装包,欢迎踊跃加群试玩!荒野大乱斗官群:331784472
indienova.com/steam/game/1714860
玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好的是游戏是3d的效果更好。……玩法1.游戏刚开始有段准备时间可以 打宝箱,猎杀小怪 快速成长起来2.每过段时间会有怪入侵水晶,你需要保护水晶……,水晶破灭游戏失败3.有几十种武器,几十种技能,不同武器有不同攻击效果,有暴击,晕眩,吸血等4.境界提升
indienova.com/groups/post/102745
发起:Onyx 上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考
indienova.com/u/onyx/blogread/34705
上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考
indienova.com/steam/game/1973800
这是一款简单好玩的Roguelike游戏,可以和小伙伴一起冒险,数百种宝物无限叠加,组合出无穷的联动效果……支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机) 游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【……能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样 除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649
上面是我们最新的游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄和四种士兵进入战场……游戏中有大量敌人、BOSS和防御塔,需要控制英雄搭配适合的兵种一起才能获胜。……如果您对我们的游戏感兴趣的话,请加QQ群:441255684,一起交流讨论
indienova.com/u/vincentely/blogread/27677
这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态分镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬写一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水
indienova.com/u/jagttt/blogread/4382
比如游戏里总是能用的射击攻击力只有 1 点而且硬直还挺长,而比起来最初始的芯片攻击就是 40 起。……还有游戏里虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间有一个固定的最小停留的硬直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害……这些东西合在一起,玩起来的感觉就是再选芯片的时候就会想好每一步移动和攻击的计划,开始战斗后就会迅速的执行
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
版本:Early Access
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