DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

当前作品已经经历了2个月的制作,算上前期策划的时间,大约为2个半月的时间。……剩下的最终整理合成到一以及其他的功能开发放到下一次的日志中记录。……godot中测试法线效果。基本确定了以后就开始正式制作后续的场景了

方块消除竞技赛(Arena of block puzzle)

indienova.com/steam/game/2965790

一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……整个游戏中没有时间,操作要求等限制,只需要玩家动用自己的智慧,根据游戏中提供不同的砖块去做最合理的摆放……,以及巧妙利用游戏中各种出现的功能砖块,达到意想不到效果

方块消除竞技赛(Arena of Block Puzzle)

indienova.com/game/arena-of-block-puzzle

一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……整个游戏中没有时间,操作要求等限制,只需要玩家动用自己的智慧,根据游戏中提供不同的砖块去做最合理的摆放……,以及巧妙利用游戏中各种出现的功能砖块,达到意想不到效果

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂。……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。……基本上这块儿今年可以暂时不碰了,业余时间全转到学习unity上

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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比如游戏里总是能用的射击攻击力只有 1 点而且硬直还挺长,而比起来最初始的芯片攻击就是 40 。……还有游戏里虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间有一个固定的最小停留的硬直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害……这些东西合在一,玩起来的感觉就是再选芯片的时候就会想好每一步移动和攻击的计划,开始战斗后就会迅速的执行

驼鹿季节我们一起犯傻

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并不需要担心生存的问题,尽管的撒欢和朋友们一胡闹吧。……开发时间线 最后给大家看看这款作品的开发时间线,我们截取了部分供大家参考(万一这游戏火了呢!)……物品栏功能 物理系统从 3D 到 2D迁移 可以砍树 2015.4 游戏人物更换皮肤 2D环境水的效果

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 原创人物立绘,华丽的战斗技能表现效果,让你的感官得到升华。……想挑战自我的玩家在完成高难度挑战都会获得特殊道具和称号,自豪感爆棚~关于素材:作者已经尽全力使用原创素材,但个人作者时间实在有限……有不明白的地方或想一讨论的小伙伴请加作者QQ群714507414,一畅聊

国产独立游戏《神明在上》万圣节皮肤限时特供

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万圣节期间(太平洋时间 10月28日-11月1日),所有登陆游戏的仙师们都将获得全套万圣节皮肤!……糖果味的恶灵狂欢之夜,让我们一把洞天福地搅个天翻地覆吧!……丰富的道具系统在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合让战斗的旅途中充满各种有趣的变数

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890

开始本来打算用更为精致的素材和更符合氛围的美术风格,不过经过考虑,还是发现像素艺术风格可以在成本更低的情况下表现出我想要的效果……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……不过文案方面这次我就不发了,涉及到剧情透内容的东西,我决定留给和我一创作的伙伴讨论(也不算是一创作的伙伴

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2024/

我们一致觉得这个玩法不错,在吃饭的时候用面条当链条试了一下,锁链绑在一有点像前段时间关注到的一款名为……程序这段时间在研究绕绳子的物理效果,一个比较棘手的问题出现了,链条圈起敌人的物理效果比较难实现。……经过讨论,要在这么短时间内实现锁链的全部物理效果不太现实,硬要做的话,只能做出锁链的物理效果,其它的都做不了

版本:Early Access


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