2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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前言AngerForce: Reloaded 我们制作的一款九十年代街机风格 STG 游戏,目前已经发布……看到龙之皇冠动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己游戏了……下图这个 Boss 最终决定时设计图:我们确定设计可行的话,就会为这个单位制作模型,渲染出这个机甲在游戏中最终样子

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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不论游戏玩法设置,还是游戏风格、音效、任务造型等,都要符合玩家口味。……,怎么配合音效才能够让这样交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效因素要点单独进行设计了,根据交互模式不同选择特定音乐模式……所以增强玩家游戏体验和玩家之间互动必要

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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最初在北京干了一年多嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化他们是怎么开发……目前美术方面,我们最缺乏一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》与《Celeste》创作者倾力打造。……Chicory: A Colorful Tale 一款俯视视角冒险游戏,在一个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人多数还是少数,不管是什么样目的,如此等等。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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技术美术师打造工具可供—嗯,我们还会精简游戏的制作流程,制作游戏导出器,让移植更简单。大概这些。……这份工作内容就是这么充实。怎么可能?你们才不是什么技术美术师。你们根本就是全能美术师!……行吧,你想怎么称呼我们都可以。但我们主要职责将美术植入游戏过程简化

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