亚恒:2017年的记录与总结

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这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作。……(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概30%。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在思路。……那么怎么设计"保持平衡"呢?我开始思考text adventure输入方式适合什么样子游戏方式。……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性系统

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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Candy Thieves (糖果大盗)一款动感十足战略游戏,玩家在其中将制作糖果,阻止无耻小矮人偷窃……你继承了一个奇怪盒子,它实际上内次元糖果工厂。这怎么可能?小矮人又是从哪里来?……✔ 制作果冻糖果这些小小、可爱、又没有形状果冻谁?谁在乎呢?

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作一个非商业化社团组织,现在有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:游戏现在销量怎么样?……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作名字一样

血脉传说(The Bloodline)

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一款高自由度开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己冒险策略,为即将到来灾厄做好准备…………《血脉传说》一款开放世界奇幻动作RPG游戏,玩家将扮演先驱者血脉后裔,相传该血脉拥有远古之神预见神力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到……开发过程中需要不停反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢轨道上

snowight:《The Messenger》的音乐

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http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件界面也不怎么好看。……,具体怎么切,可能会有几个想法:1.……我不知道他们用了哪家中间件,不过如果用市面上常见中间件完全可以做到

小组帖子:杭州独立游戏小组

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有一些比较健康资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好项目请留联系方式,希望能认识志同道合伙伴……eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们在杭州下沙一个独立游戏制作团队

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中被关注而且精湛

种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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我们血液中流淌着月光——对于一些老前辈来说,甚至可能字面意思。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?……并保持谨慎喝酒纯粹乐趣,但如果你也能赚钱 - 这就是生活方式

版本:Early Access


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