indienova.com/game/suikoden-iv
而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……全力,必杀,普通攻击等战斗和纹章魔法依旧还是继承了系列的传统。……,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力
indienova.com/game/the-jiang-shi
这是一款基于中国民间传说僵尸为背景的独立开发游戏,讲述了玩家扮演的捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸的故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外的中式恐怖……不忘初心,让大家一起见证这款游戏的成长吧!
indienova.com/game/last-encounter
从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……你们将在探索未知的冒险过程中共享相同的进度、金钱池和技术资源。……飞船有各种各样的船体和护盾。但最能体现区别的就是飞船的特殊技能了
indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了……,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上和官方的学习资源很多;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似,和Playmaker差别很大
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
因为作为一名战斗策划,感觉“直接找运营”或“先找发行再找运营”或“直接找发行”区别不是很大。……为了这事我和同事还有以前的制作人大概聊了一下,经他们的口中得知了我们之前项目和当前项目在发行和运营上的区别……,以一种“外包运营”的心态处理游戏的发行和运营,然后碰的满头包
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568
‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来的问题就是:In Verbis Virtus和飞行模拟器的区别在哪儿呢……当然我们可以从功能性来解释,用serious game的概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更……玩家本身做出的行为就是发生在现实世界中,这就是游戏和 其他媒介显著区别之一
indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
引导从措施上可以分为强引导和弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过的。……无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现的提示几乎都是内容
版本:Early Access
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