幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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而一般战斗中,普通 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己特色罢了。……全力,必杀,普通攻击等战斗纹章魔法依旧还是继承了系列传统。……,这也是系列一直保留下来传统标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力

僵尸(The Jiang Shi)

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这是一款基于中国民间传说僵尸为背景独立开发游戏,讲述了玩家扮演捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外中式恐怖……不忘初心,让大家一起见证这款游戏成长吧!

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁各式飞船飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船首领战斗,证明你实力。……你们将在探索未知冒险过程中共享相同进度、金钱池技术资源。……飞船有各种各样船体护盾。但最能体现区别的就是飞船特殊技能了

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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感觉unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图获取角色控制权,别的就没太大区别了……,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上官方学习资源很多;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图UnityBolt比较类似,Playmaker差别很大

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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因为作为一名战斗策划,感觉“直接找运营”或“先找发行再找运营”或“直接找发行”区别不是很大。……为了这事我同事还有以前制作人大概聊了一下,经他们口中得知了我们之前项目当前项目在发行运营上的区别……,以一种“外包运营”心态处理游戏发行运营,然后碰满头包

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来问题就是:In Verbis Virtus飞行模拟器的区别在哪儿呢……当然我们可以从功能性来解释,用serious game概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更……玩家本身做出行为就是发生在现实世界中,这就是游戏 其他媒介显著区别之一

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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引导从措施上可以分为强引导弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过。……无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现提示几乎都是内容

版本:Early Access


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