CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909

它是一个压缩为原始文件较小尺寸的音频文件。这是一种复杂的文件类型,在音频格式较少使用。……尽管它不是标准的,但完全有可能使用压缩来转换WAV文件。……这包括流行的移动设备和视频游戏机,其中AAC是标准音频组件

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从Early Access版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506

因为这张的尺寸在像素绘已经属于偏大的,所以我一开始觉的觉的原比例就够了

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……由于 Unity 的网格顶点上限是 65000,因此我决定让地面网格的尺寸为 250 250:for……而且和我文章的演示相比,要简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

版本:Early Access


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