浴血战魂(浴血战魂)

indienova.com/steam/game/1211280

延续传奇经典,近战单职业—巨剑士,强攻强防!善于近身格杀!……延续传奇经典,近战单职业—巨剑士,强攻强防!善于近身格杀!……1.声望值达到条件可自动晋升爵位等级,获得属性加成2.每日0点声望值会自动流失,爵位等级越高,流失声望值越多

尼兰幸存者(Nyran Survivors)

indienova.com/game/nyran-survivors--1

从每场战斗中赚取战利品,解锁新职业,升级你能力,并开辟一条成为终极调解者道路。……类 从一系列不同的职业中选择你道路,每个职业都提供无与伦比能力。……升级 将你的职业升级到 40 个等级

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……但至少日本立法正在跟紧,当然某些国家的幼童就可能更悲惨了。……,特别是泰国、马来西亚、菲律宾等国家,近年来数量更是逐渐呈上升趋势

九阴真经(Age of Wushu)

indienova.com/game/age-of-wushu

玩家扮演一位武林高手,但本作没有任何等级职业系统。……玩家从八大派中学习武艺,通过与其他门派斗争来获得更多武艺和解锁更多技能。……同时,玩家也可以通过 30 种“离线举动”来在游戏外训练你角色

游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造

indienova.com/indie-game-development/game-basic-shaping-entrepreneurial-and-inherited-leaders/

所谓“领袖”有这么几个理解:国家、政治团体、群众组织领导人。活动或某些较有影响力组织领导人。……在继承型领袖解决外部和内部一系列问题过程中,一部老人会被淘汰,一部老人会得到继承者的认可在仕途上走得更远……第三,文章将传统战争做了 11 个等级的划分可能并不是非常科学和严谨,但我认为如果是用在游戏故事、

GuiGui:《前境》后记:总结教训

indienova.com/u/guigui/blogread/3933

# 独立游戏行业已经过了仅凭一个好点子就能得到玩家认可的阶段就像我们现在再看《DOOM》初代会觉得粗糙不堪一样……在独立游戏越来越多今天给玩家良好第一印象也很重要,尽量在第一个demo就呈现自己确定核心玩法和美术风格……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

indienova.com/game/kaisen-game-navyblue-90--game

NavyBlue '90,就像它前辈一样,采用了经典战舰游戏原理:两个玩家在 8x8 网格上放置船只……有一些额外武器可以用来侦察敌人格子,或者一次击中多个格子。……与前作主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:上一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……而警报等级提升到新级别,则会有更多可怕事情发生。-拖动尸体:尸体被人发现也会引来警报等级上升。……结合战术型武器和攻击型武器才是潜行关键。接下来要丰富内容是场景里的机关和解谜协作部分

Blood Card(Blood Card)

indienova.com/g/blood-card

[/list]自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……有趣怪物挑战模式。随机生成敌人、事件、奖励、Boss

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)