流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

2-4 张,至少包含一张静态(可能用于文章封面)。……非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&b 站,提供链接,方便文章排版……&下载分享)微博用文案、微博配 9 /视频自选外链(可以是您的个人主页、indienova

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

这是未来发生在一个名为“雷文钛”的公司中的故事。R.O.O.T.……你要怎么?都听你的!不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产。……这边的最优建议是放弃这个想法哦~总之欢迎你来到雷文钛

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

这是未来发生在一个名为“雷文钛”的公司中的故事。R.O.O.T.……你要怎么?都听你的! 不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产。……这边的最优建议是放弃这个想法哦~ 总之欢迎你来到雷文钛

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/game/112-operator

接听报警电话并派遣救援力量。处理受天气、地形和车流的紧急情况。……你需要接听身处不同境地的求助者的电话。……你永远不知大电话那头是谁 - 你可能会听到一个令人毛骨悚然的谋杀案件,或者你需要指导报警人心脏复苏术

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……场景,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-医院物件建模

indienova.com/u/zuanzike/blogread/21112

游戏中模型都是多边形建模,其中一些物件建模; 最近在为医院里面的环境搭一些模型;医院目前开发中画面,不一定是最终

版本:Early Access


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