indienova.com/groups/post/30126
发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻靠谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思的大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二
indienova.com/game/hang-in-monkey-bars-robot
发行日期:2020-09-15。这款游戏超难的!它对物理学非常的不友好!……这个机器人既不能走也不能跳,它只能靠悬空转移它的重量。让我们摆动和坠落的方式,到达远处的目标!
indienova.com/u/astray/blogread/7982
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29063
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
文章内容包含《The Scavenger拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案 继2020……UI图层,如果遇到问题美术可能还要花额外时间修改调整,比如重新切图或修改设计)晚上公司有事耽搁了18:……快速进入状态暂时只能想到这几点,后续如有补充我会在评论区发表,主要的问题是团队线上线下开发环境不同和沟通、信息同步不及时2020
indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/steam/game/2767660
这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!……内容虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行证的总价将降低 16%
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/groups/post/28972
发起:路人A 昨晚发现开始的剧情有些尴尬,于是一晚上重新做了一个开始。今天做主角被抓剧情。……: _(:3」∠)_我觉的你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新,一点点内容就一个贴的话感觉你的小组的可阅读性有些差
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)