indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/steam/game/1498840
升级系统为了增加成长性,本游戏增加了升级系统。……无双模式除了传统的过关模式,本游戏新增了超高难度的无双模式。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘吗?
indienova.com/u/1000water/blogread/7949
那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……,增加的数值。……并设置一个适应新手的最低难度,并对这个难度也增加一定的挑战
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……加shift会变成空心,实心的椭圆
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
PS:我心目中最贴合这种体验的游戏就是自走棋。……印象中对合成的理解,每次合成就是一个战力的跳跃点,所以合成理应是有难度的,越是强力的配方就越难,每次合成之后玩家可以尽情享受压力的释放……这个版本包还需要一些细节优化,预计在9月下旬可以放出DEMO体验,欢迎有兴趣的朋友加QQ群:809891580
indienova.com/steam/game/1502100
西方神话】新大陆,新装备◆特色系统◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化加星……】每次成功加一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统
indienova.com/steam/game/936940
命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度,命中次数不多这些难度会单独出现……,命中次数多了之后会一起出现,根据命中次数越多游戏难度越大
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)