符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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升级系统为了增加成长性,本游戏增加了升级系统。……无双模式除了传统的过关模式,本游戏新增了超高难度的无双模式。……这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘吗?

千水:关于游戏难度的设计(下)

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那么该如何游戏难度方面的选择设定呢?……,增加的数值。……并设置一个适应新手的最低难度,并对这个难度增加一定的挑战

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……shift会变成空心,实心的椭圆

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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PS:我心目中最贴合这种体验的游戏就是自走棋。……印象中对合成的理解,每次合成就是一个战力的跳跃点,所以合成理应是有难度的,越是强力的配方就越难,每次合成之后玩家可以尽情享受压力的释放……这个版本包还需要一些细节优化,预计在9月下旬可以放出DEMO体验,欢迎有兴趣的朋友QQ群:809891580

《重构》硬核塔防开发日志 3

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PS:我心目中最贴合这种体验的游戏就是自走棋。……印象中对合成的理解,每次合成就是一个战力的跳跃点,所以合成理应是有难度的,越是强力的配方就越难,每次合成之后玩家可以尽情享受压力的释放……这个版本包还需要一些细节优化,预计在 9 月下旬可以放出 DEMO 体验,欢迎有兴趣的朋友 QQ 群

烈火传奇

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西方神话】新大陆,新装备◆特色系统◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化星……】每次成功一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统

叮叮叮(DingDingDing)

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命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度,命中次数不多这些难度会单独出现……,命中次数多了之后会一起出现,根据命中次数越多游戏难度越大

羽化:Day 14

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和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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