indienova.com/u/gadqq/blogread/11683
我们很早的时候还发布过一个试玩Demo,社区的玩家测试后,提出了很多关于游戏特点、模式的想法和建议,帮助我们充实了游戏玩法……他主要向我们分享了有关如何处理反馈以及在Steam Early Access上发布游戏时的建议。……多人游戏为玩家提供了大量的可重玩性——玩家需要与数千种不同的无人机作战
indienova.com/u/fkysly/blogread/33624
https://fkysly.itch.io/line-rotate 作为一个上班族,只能靠周末放假的业余时间……虽然游戏体量非常小,我也只做了10个关卡,但是,真正要到能发布给其他人玩的程度,比预想中复杂很多。……不管游戏有没有人玩吧(确实太烂),但是把它完整的做了开始和结束画面,并发布到独立游戏社区,还是算完成了自己的第一个
indienova.com/groups/post/102324
发布日期首先要说的就是,同袍们发布游戏的时候一定要谨慎对待发布日期,要合理规划版本上线日期。……因而我们建议同袍们尽量保证有至少一周(也就是 7 天),最好预留 10 天的游戏生成版本评测时间。……此外,我们在这里也分享一个小技巧,但并不建议每位同袍都使用 ;)如之前所说的,游戏生成版本需要至少 3
indienova.com/groups/post/102325
发布日期首先要说的就是,同袍们发布游戏的时候一定要谨慎对待发布日期,要合理规划版本上线日期。……因而我们建议同袍们尽量保证有至少一周(也就是 7 天),最好预留 10 天的游戏生成版本评测时间。……此外,我们在这里也分享一个小技巧,但并不建议每位同袍都使用 ;)如之前所说的,游戏生成版本需要至少 3
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
外媒 PC Gamer 的编辑认为这些选项都不如《街头霸王6》靠谱,但这种倒计时的有趣之处就在于,最后一秒前你永远也不会知道它究竟代表什么……不久前,AMD 花费了498亿美元收购了半导体生产厂商 Xilinx,希望借此扩大其产品组合并解决全球芯片短缺的问题……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
版本:Early Access
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