Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

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社区话题我之前提起了一个关于主人公角色默认名字的话题,尽管我们允许玩家自定义主人公的名字,不过也许还是有一个默认的名字会比较好……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字。……OK先写到这里,欢迎关注我们的Twitter和微博,或者加入我们的Steam群组Discord群组

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险养成为主的 rpg……下周开发计划设计游戏剧情地图2020-12-27回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情地图这周主要是完善地图……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

这里 XCom 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

写好之后,看来看去,又把之前的第4第5的情节改了很多,总算勉强不那么尬了。但还是不甚满意。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……还有就是各种填坑优化了。毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》9月发售;《斯普拉遁 3》夏季发售

indienova.com/u/ceasia/blogread/30281

公开全新预告 本次直面会公布了《斯普拉遁 3》强力模式“Slamon Run Next Wave”的最新实机预告……《火焰纹 风花雪月 无双》6月24日发售 任天堂公布了新作《火焰纹 风花雪月 无双》 的相关讯息。……据悉《火焰之纹 风花雪月 无双》将继承2019年发售的《火焰之纹 风花雪月》的游戏背景人物角色

层层恐惧:完全重制版(Layers of Fear)

indienova.com/steam/game/1946700

这款以叙事为中心的心理恐怖体验游戏即将走向完结、谢幕。……小说需要它的终。是时候面对你的恐惧了。最后一次。……探索这客轮,找出你为什么是导演(由托尼·托德配音)最新电影最佳人选的原因

益时光工作室:情怀重制RPG《赵云传重制版》6月20日Steam公开试玩

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33933

Three_Kingdoms_Zhao_Yun此前《赵云传重制版》曾进行两次少数名额试玩,开放游戏的第三节以及第一节部分内容……《赵云传重制版》本次试玩Demo的内容为游戏的第四第一节:界桥之战!……欢迎各位玩家朋友加入官方讨论群:769300217或官方QQ频道:赵云传重制版,获取游戏的试玩资讯和最新动态

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