Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Hooked on Multiplayer Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/2370

/www.humblebundle.com/hooked-on-multiplayer-bundle基础包可获得……KEYPrimal Carnage: Extinction(原始杀戮:灭绝)STEAM激活KEY均价包再获得……STEAM激活KEYRampage Knights(暴虐骑士)STEAM激活KEY + OST10刀完整包再额外获得

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Gems Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1467

购买地址:https://www.humblebundle.com/humble-gems-bundle基础包可获得……DRM-FREEChroma Squad(彩度战队) STEAM激活KEY + DRM-FREE均价包再获得……Android Cactus(卡图斯:进击的机器人) STEAM激活KEY + DRM-FREE12刀完整包再额外获得

美国职业摔角联盟 2K23:坏痞兔奖励包(WWE 2K23: Bad Bunny Edition - Bonus Pack)

indienova.com/game/wwe-2k23-bad-bunny-edition-bonus-pack

该版本包含一个新的玩坏痞兔角色,采用了其在波多黎各的 Backlash ‘23 外观,还有更多惊喜!……坏痞兔版奖励包包含: - 玩角色坏痞兔 Backlash '23- 坏痞兔 EVO MyFACTION……MyFACTION 队伍自定义- 15000 虚拟货币包 坏痞兔版奖励包也包含在《WWE 2K23》坏痞兔版内,须有基础游戏

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

indienova.com/g/shm-3001

本游戏是基于B站用户啵啵小狗341为基础创作的一个童话风AVG游戏,玩家可以自由的选择不同的故事来展开一段奇妙的旅途……游戏具有极高的自由度,如果你有好的故事也可以自制到游戏当中,你完全不需要任何的开发基础就可轻松上手,如果你想让更多人游玩到也可以联系我们加入官方故事集……自制:可以当做您创作视觉小说的工具,也无需任何编程基础

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

告别许久后,回归这个项目,我开始做一些基础功能的搬运。……world position来判断出exit的方位我还没有一个完整的game loop,玩家没有任何目的做……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

《NBA 2K24》职业通行证:第3季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413262

*《NBA 2K24》职业季票通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……通过职业季票通行证,解锁40个级别可供获取的高级奖励,包括在你升至40级的路上赢取的高达45000……*《NBA 2K24》职业通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

indienova.com/u/maou/blogread/29140

必要时尝试新事物(读一本书、去一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……v=fDqnw5pNebk

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

我们希望玩家来主导游戏;我们也希望最终的输出是玩家在整个对局中的输入所产生的十分明确的结果。……《万智牌》的策略布局建立在从根本上来说非常相似的基础上。……这个要求无可厚非,只是我建议大家试着想想,在《星际争霸》(Starcraft)的 2v2 战斗结束时

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

版本:Early Access


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