indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始的时候……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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以 60 分钟的时间限制挑战自我,或在休闲模式中以无限时间游玩!……检视并操作数十件物品来发现房间的秘密,并找到教授这一切实验的原因。……第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上

indie 新闻官:Xbox“天蝎”将在 4 月 9 日晚进一步公布信息

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根据 Eurogamer 发布的 Tweet,他们旗下的 Digital Foundry 将在英国当地时间本周四……(2017 年 4 月 6 日)下午 2 点(北京时间晚间 9 点)公开 Xbox“天蝎”的独家情报。……不过 Xbox“天蝎”显然是跟 PS4 Pro 一样,并不是一个新世代的主机,只能算是“半”世代

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

Darksword: Premium Battle Pass Season 1

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- 高级战斗通行第一季只在第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得翅膀作为最终奖励。 使用本内容前请更新至最新版本

Playstation VR 将在 GDC 上公布详情

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首先,PSVR 是基于现有的 PS4 基础上来运行的,现在 PS4 已经拥有广泛的基础。……其次,PS4 的开发商包括众多 AAA 大厂和经过挑选的独立开发团队,而 Playstation 作为一个纯商业游戏平台……具体时间关于 PSVR 具体发售的时间,早前传言是在 2016 年上半年,而在 2 月 16 日据 GameStop

版本:Early Access


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