深渊恶梦:被诅咒的心(Nightmares from the Deep: The Cursed Heart)

indienova.com/steam/game/259740

您束手无策,*只能把您的现代博物馆的安全交给海盗出没的狂野领地,*这块领地三个世纪以来都未见到过一个活人了……*踏上这次海盗冒险*去寻找这些问题的答案

深海噩梦:被诅咒的心(Nightmares from the Deep: The Cursed Heart)

indienova.com/game/nightmares-from-the-deep-the-cursed-heart

您束手无策,*只能把您的现代博物馆的安全交给海盗出没的狂野领地,*这块领地三个世纪以来都未见到过一个活人了……*踏上这次海盗冒险*去寻找这些问题的答案

桥梁建造师:行尸走肉(Bridge Constructor: The Walking Dead)

indienova.com/steam/game/1336120

Daryl、Michonne 还有 Eugene 这些粉丝最喜爱的角色组队,为系列作品中的标志性载具打造安全通路……在您诱导僵尸步入致命陷阱并引导幸存者抵达安全场所的过程中,让移动关卡物品、爆炸物品与诱饵充分为自己所用吧……创造精心设计的建筑物以及致命陷阱引人入胜的情节,以新面孔与系列作品中标志性角色和载具为特色海量烧脑关卡以及无数嗜脑僵尸充分利用移动物体以及爆炸物品

桥梁建造师:行尸走肉(Bridge Constructor: The Walking Dead)

indienova.com/game/bridge-constructor-the-walking-dead

Daryl、Michonne 还有 Eugene 这些粉丝最喜爱的角色组队,为系列作品中的标志性载具打造安全通路……在您诱导僵尸步入致命陷阱并引导幸存者抵达安全场所的过程中,让移动关卡物品、爆炸物品与诱饵充分为自己所用吧……引人入胜的情节,以新面孔与系列作品中标志性角色和载具为特色- 海量烧脑关卡以及无数嗜脑僵尸- 充分利用移动物体以及爆炸物品

会员:灰机锅

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AngerForce开发者,外卖呼叫工程师

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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但只有人类会进行矛盾的自杀行为,而且人类也会透过观看感到或体验感到恐惧事来让平凡的生活追求刺激,以安全的角度去观看过程……电影和游戏最容易呈现,只要利用画面和音效就可以立即造成惊吓的效果;但小说因为是以文字去呈现,所以必需情节和架构……也因为如此,开始产生互动式电影的要素,让玩家有些部份情况无法掌控,节奏再度由游戏主导

腐败(Corrupt)

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腐败 - 政治模拟器是您一直在等待的答案!……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利图的了。……由于商店、工厂和租户街区比它们的垄断对手更易被丢弃,因此没有什么是安全

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……选择能够互相扶持、 互补不足的幸存者小队,或者由着性子来,谁的枪炮最猛就选谁(最佳答案: 装卸工)

会员:Soda-u

indienova.com/u/18918900457

测试工程师。 微信:Soda-u

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计

版本:Early Access


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