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洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景,以回合制战斗为基础,设置在充满鬼魂的世界中
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包括C#,Unity 2D/3D,回合制策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容
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并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增……,做一些简单的小怪进行战斗2023-8-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册
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《为了吾王 II》以极具挑战性的策略、JRPG 式战斗、肉鸽为基础,强化成功合作的感受,为游戏创造出了史诗级的全新体验……残酷的回合制桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思定策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳
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这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
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锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换。……五态模型则是在三态模型的基础上增加了新建态和终止态
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助……像普通的.NET代码一样,使用流量控制结构,如try/catch/finally
版本:Early Access
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