噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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到8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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2019年5月份到2020年1月份的开发总结。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

风暴:2019 tap9.7Moba

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2019年12月开发进度(补充) 客户端:完成技能演示,登录验证等。……美术:验证美术风格,含场景,角色,UI具体百度或Tap搜StormWar暂定名字

Chippy(Chippy)

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发行日期:2019-06-14。Chippy 是一款双摇杆弹幕射击游戏,有破坏的 Boss

进化之地:传奇版(Evoland Legendary Edition)

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发行日期:2019-02-07。……《Evoland》是一次动作与冒险游戏的历史巡游之旅,让你能够随着游戏的进行逐渐解锁游戏发展中的各种技术

银河霸主(Master of Orion)

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项可以研究的科技进步由超过100个不同的恒星系组成的庞大星系,各自带有风格迥异的恒星与行星风格随种族而改变的自定义飞船多种胜利方式……和3一本将近300页的画集(电子书),以原创的概念图及线描展示了游戏美工的发展来自游戏的音乐文件以及可打印的音乐乐谱

Steam 大奖 2019 揭晓

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折扣季接近尾声,Steam 2019 大奖也终于揭晓。……Steam Awards 2019折扣季接近尾声,Steam 2019 大奖也终于揭晓。……2019 爱的付出Grand Theft Auto V此游戏推出已有一段时间

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

西江船厂(XiJiang Shipyard)

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有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D 打印接口

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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