indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止
indienova.com/game/new-super-marisa-land
魔理沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔理沙と6つのキノコ
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工……但其实过后还是觉得空空的,你知道你要去做游戏,你知道那座山你要去攀登,但是看到漫长的进度你就是不想开始做就像缓缓再做……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡制的固定摄像机的平台游戏
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
这种真诚的细腻的元素打动了很多人,他也一定凭此找到了更适合自己的圈子和朋友。……一定程度上,它干扰了我对游戏的认知。……“结果往往不比过程更重要。”为什么,我会那么急迫的为事物做出结论呢?
indienova.com/groups/post/99574
欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈理型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图。……过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧。……柯之林: @方程#1 那等你的后续了解吧~ 方程: @柯之林#2 我每对自己说“过段时间再说”,结果就往往是
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809
感兴趣的朋友可以持续关注哦~ 截至目前的开发进程如下:我们先是形成玩法创意,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题……所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友……,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)