抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……但其实过后还是觉得空空的,你知道你要去做游戏,你知道那座山你要去攀登,但是看到漫长的进度你就是不想开始做就像缓缓再做……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……但其实过后还是觉得空空的,你知道你要去做游戏,你知道那座山你要去攀登,但是看到漫长的进度你就是不想开始做就像缓缓再做……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

这种真诚的细腻的元素打动了很多人,他也一凭此找到了更适合自己的圈子和朋友。……一程度上,它干扰了我对游戏的认知。……“结果往往不比过程更重要。”为什么,我会那么急迫的为事物做出结论呢?

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

indienova.com/g/harry-in-quiet-village-voxel

知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图。……过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧。……柯之林: @方程#1 那等你的后续了解吧~ 方程: @柯之林#2 我每对自己说“过段时间再说”,结果就往往是

键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809

感兴趣的朋友可以持续关注哦~ 截至目前的开发进程如下:我们先是形成玩法创意,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题……所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友……,欢迎与我们联系哈,可以支付一的报酬)

版本:Early Access


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